大家好,我是X博士。克日,《玄色沙漠》手游版在MMO并不盛行的日本获得大乐成,上线后直接霸榜日服脱销榜12天。它的开发商还仅凭借这一个游戏IP就登上了“全球App刊行商收入排行榜TOP52”,在“2018推特&YouTube收视率TOP 50”的排行榜,前30位中也只有黑沙和魔兽世界这两款MMO。
可是这款13年就上线的游戏,却在中国被硬生生熬成“有生之年”系列。那么这款游戏究竟凭啥值得期待,国服又遭遇了怎样的阻碍?接下来X博士就带列位剖析一番。划重点一:曾经被誉为“韩国游戏最后的救命稻草”,这到底是一款什么游戏?《玄色沙漠》作为曾经韩国MMORPG最后的希望,其3A级此外画面可以说给玩家带来了很是深刻的印象。
除了很是写实的画面效果,油腻的师姐也是必不行少的一个部门。黑沙受接待的关键,还是在于富厚的职业特色。作为一款MMORPG,黑沙有多达三十几款的职业选择,职业的玩法也打破了原先仅有的奶、坦、输出的单一定位。
游戏中既有东方特色的忍者、武士、格斗家等职业,也有魔女、狂战士等西方特色的职业,多元化的职业特点,也让全世界的玩家都可以在游戏中找到适合自己的选择。在玩法方面,游戏也为玩家准备了富厚的PVE和PVP内容。玩家可以自己在野外勒索机,或者跟公会的同伴来刷种种大型BOSS。PVP方面甚至可以来一场攻城战。
总之,黑沙挣脱了韩国传统泡菜MMORPG被大量逐日任务限制的日常,取而代之的是富厚繁杂的生活玩法以及自由的战斗,这或许就是这款游戏乐成的关键。划重点二:上线四年无人署理,署理后却被雪藏两年!蜗牛到底还要藏多久?但这款13年上线后就连忙成为爆款的游戏,在海内的情况却很是尴尬。按说一款优秀的游戏泛起,海内厂商应该会马不停蹄的拿下署理。
惋惜13年前后海内韩国游戏实在太多,游戏公司基础就不着急。X博士以为,这可能也是由于《玄色沙漠》这款游戏“并不支持署理商调整玩法付费”导致的。黑沙后续在台服、美服、欧服等地域又加入的“买断制”,更是让鹅厂等海内署理大厂兴趣平平。
等了四年,《玄色沙漠》国服终于在17年被蜗牛游戏署理。然而蜗牛的效率就如他的名字一样,从署理至今竟然连首测都还没开。
去年CJ更是参展后直接放玩家鸽子,X博士等了一下午都没捞到黑沙的人来,官博和官网的新闻还一直停滞在17年。固然韩国游戏中比力常见的软涩情、飙血等问题可能也会导致游戏没能审过,究竟过审的韩国游戏也都少不了“和谐”这关。
X博士以为,如果蜗牛能早点上线或者WeGame互助的话,起码还能让游戏不至于凉在手里。虽然对这种不赚钱的游戏没啥兴趣,但究竟最近WeGame还在不停吸收其他公司的游戏,好比最近上的FF14和星际战甲。蜗牛要是再在手里攥个几年,那可能就真的没解围了。
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